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キャラクター名 水橋碧(みずはし みどり) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 50 0CP 種族・性別 橋姫・女 敏捷力 14 +45CP 身長 163cm 知力 14 +45CP 体重 48kg 生命力 14/114 +45CP 年齢 27歳 CP小計 +135CP 基本致傷力 振り 1D 基本移動力 6.5 突き 1D-2 行動順 キック 1D-2 荷重レベル 受動防御 防護点 受け() なし 止め なし よけ 5 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪基本セット +100CP 財産/普通 +20CP 暗視 +10CP 容貌/最高 +10CP 身分/偽造戸籍 +5CP 美声 +10CP CP小計 +155CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 嫉妬 -10CP 和風好み ―1CP かんしゃく -10CP 真剣な恋は応援する ―1CP 誓い/恋人への裏切りは許さない -10CP でも幸せになったらなったで妬ましい ―1CP 平和愛好/無垢な相手は害せない -10CP 遊んでそうな男にちょっと弱い ―1CP 誓い/約束は必ず守る -15CP 夜型 -1CP 高慢 -5CP CP小計 -65CP 人間に対する態度 獲得CP 悪への憎悪 -20CP 技能 消費CP レベル 歌唱 12CP 20Lv 楽器/ピアノ 12CP 20Lv 裏社会 2CP 14Lv 性的魅力 2CP 14Lv 家事 2CP 14Lv 商人 2CP 14Lv 接客 4CP 15Lv 爪戦闘 16CP 18Lv 神秘学 2CP 14Lv 心理学 4CP 14Lv 性的魅力 4CP 15Lv 学業 2CP 15Lv 外交 2CP 13+2Lv 水泳 0CP 14+6Lv 地域知識/藤城公園 1CP 14Lv 地域知識/蓮葉新町駅前通り 1CP 14Lv CP小計 68CP 妖力 レベル 増強/限定 消費CP 追加HP Lv120 60CP 防護点 Lv10 40CP 追加体力 50 185CP 美醜 畏怖すべき美 20CP 人間変身 - 瞬間、服も消える(+40%) 21CP 水上歩行 15CP フェロモン 25CP 鉤爪 Lv4 腕のみ、非実体にも有効(+10%) 60CP 門/風呂場程度の水面 Lv3 同意していない妖怪も引きずりこめる(+100%) 60CP 打撃部位/鉤爪 Lv3 妖怪時のみ(-30%) 28CP 攻撃回数増加 Lv1 妖怪時のみ(-30%) 35CP 水中行動 10CP えら 10CP CP小計 534CP 弱点 レベル 増強/限定 消費CP 弱み/神聖 Lv3 -15CP 普通でない生化学 Lv1 -5CP 封印される/仁王経 -20CP CP小計 -40CP 妖術 威力レベル 増強/限定 消費CP 精度レベル 消費CP 狂気 4 嫉妬のみ、恋人のいる相手のみ(-50%) 16CP 16Lv 6CP 感情知覚 6 常動(+100%) 24CP 16Lv 6CP 感情刺激・封印 10 恋人への愛情のみ、気付かれない、充電が必用/10秒(-50%) 25CP 14Lv 2CP 人払い 10 20CP 14Lv 2CP 液体作成 10 空気中の一点に作成可能、水のみ、瞬間、独立連動/水操作(+40%) 56CP 14Lv 4CP 水操作 10 空瞬間、独立連動/液体作成(+40%) 28CP 14Lv 4CP CP小計 169CP 24CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 鉤爪 15 8D+2(振り/切り)・6D+1(突き/刺し) 反応判定 職業/ジャズシンガー(技能〈歌唱〉) 20 所持金 万円 未使用CP 5CP CP総計 1000CP 設定/コメント 嫉妬心から産まれた妖怪「橋姫」です。元々は、現在藤城公園のある場所にあった橋の下に潜み、恋人達を別れへと陥れる作業に勤しんでいましたが、ある事件を期に人間としての生活を初めています。「鬼」としての戦闘能力もかなりのものですが、恐るべきは嫉妬心を操り、人間を手玉に取るその妖術にあります。 水橋碧の最大の特徴は水面を入り口にした「門」です。門を介して、PC達を様々なところへ運んでくれます。また、「来歴探知」の妖術は、10年単位の昔まで時間を遡ることが出来るとのことです。 現在は夜のバーで歌を唄ったり、お客の相手をしたりして生活しています。かつて過ごした場所が懐かしくなるのか、しばしば藤城公園に姿を現すようです。
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キャラクター名 ブルーバード 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 8 -15CP 種族・性別 青い鳥・性別不詳 敏捷力 10 +0CP 身長 ???cm 知力 17 +100CP 体重 ??kg 生命力 10/90 +0CP 年齢 ???歳 CP小計 +85CP 基本致傷力 振り 1D+1 基本移動力 突き 1D-1 行動順 キック 1D-1 荷重レベル 受動防御 防護点 受け なし 止め なし よけ 6.5 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪基本セット +100CP 我が家/プライベート・ネットワーク +10CP 当座の保障 +0CP 財産/富裕 +40CP 数学能力 +10CP 記憶力Lv2 +40CP 機械との親和性 +10CP 冷静沈着 +10CP CP小計 +220CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP トリックスター -15CP 複垢使い ―1CP 好奇心Lv3 -15CP 炎上大好き ―1CP 喝采願望 -15CP 裏垢は余さずチェックしている ―1CP 気まぐれ -5CP テレビは嫌い ―1CP 我が家へ人を招くのはまれ ―1CP CP小計 -55CP 人間に対する態度 消費CP 興味 -15CP 技能 消費CP レベル コンピューター・操作 2CP 22Lv コンピューター・ハッキング 6CP 25Lv コンピューター・プログラミング 6CP 25Lv 情報分析 6CP 20Lv 数学 6CP 20Lv 日本語 0CP 14Lv CP小計 26CP 妖力 レベル 増強/限定 消費CP 追加HP Lv80 40CP 防護点 Lv5 20CP 美醜 かわいい、可憐 10CP 磁気感知 5CP 電磁侵入 Lv10 コンピューターのみ、他人を一人引きずり込める、ジャックイン 390CP 電気信号感知 25CP 超計算力 15CP 集合体(電子データの集合体) Lv1 喰らいつき不可 52CP 命名 5CP 超技能/写真術 10CP 超技能/映像制作 10CP 酸素不要 25CP 飲食不要 10CP 睡眠不要 20CP 清潔 5CP 毒無効 15CP 浮遊移動 20CP CP小計 677CP 弱点 レベル 増強/限定 消費CP 依存/コンピューターネットワーク 常時 -50CP CP小計 -50CP 妖術 威力レベル 増強/限定 消費CP 精度レベル 消費CP 情報探知 Lv30 読書バージョン、コンピューターのみ(-30%) 105CP 17Lv 2CP CP小計 105CP 2CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 未使用CP 5CP CP総計 1000CP 設定/コメント インターネットを飛び回るデータの集合体です。見た目は、某SNSの青い鳥のように見えます。 戦闘能力は皆無ですが、他のキャラクターをインターネットの世界に案内することができます。また、インターネット内部での情報収集能力も凄まじいものがあります。もっとも、生まれたばかりの妖怪である彼(?)は、その能力で騒動を起こしてばかりです。
https://w.atwiki.jp/keika_shobo/pages/55.html
キャラクター名 アーノルド・シャクルトン 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 -10CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 10 +0CP 身長 185cm 知力 15 +60CP 体重 68kg 生命力 9 -10CP 年齢 33歳 CP小計 +40CP 基本致傷力 振り 1D+1 基本移動力 突き 1D-3 行動順 キック 1D-1 荷重レベル 受動防御 防護点 受け なし 止め なし よけ 6.25 その他 なし 有利な特徴 消費CP 名声(反応+2/考古学関係者(大集団)/必ず気付く) +5CP 財産/富裕 +20CP 地位Lv2 +5CP 妖怪の隣人 +10CP 常識 +10CP CP小計 +50CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 近視 -10CP 顎ひげをいじる ―1CP 戦闘硬直 -15CP 屋内でタバコを吸うと怒る ―1CP 好奇心Lv2 -10CP 書物の扱いには慎重 ―1CP 狭量/遺物を大事にしない人間 -10CP ―1CP 利用出来るものは利用する主義 ―1CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 考古学 12CP 20Lv 調査 10CP 20Lv 言語学 4CP 16Lv 人類学 4CP 16Lv 歴史 4CP 16Lv 指導 4CP 16Lv 外交 4CP 15Lv 地質学 4CP 16Lv 指揮 2CP 15Lv 採掘 2CP 16Lv 日本語 2CP 15Lv 探索 2CP 16Lv 学業 1CP 15Lv 英語 0CP 15Lv CP小計 51CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 CP総計 100CP 設定/コメント 最近、蓮町興業大学にやってきた初老の教授です。その道ではそれと知られた人間であり、学会などでは広く名が知られています。 アーノルドは人間の歴史には人外の存在が大きく関わって来ている、との持論を持ち、それを証明するために多くの遺跡を調べて来ました。日本に来たのもまた古代文明の調査のためであり、様々な場所の調査を行おうと考えています。ただ、能力的にはとても優秀なのですが、強い好奇心のために様々な面倒事を引き起こします。 アーノルド本人は妖怪についての知識も持っているため、事によっては彼に相談を持ちかける事も出来るでしょう。それにより新たな面倒事が引き起こされないとも限りませんが。
https://w.atwiki.jp/keika_shobo/pages/58.html
キャラクター名 御幸蓉子(みゆき ようこ) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 8 -15CP 種族・性別 人間・女 敏捷力 8 -15CP 身長 163cm 知力 14 +45CP 体重 54kg 生命力 10 +0CP 年齢 16歳 CP小計 +15CP 基本致傷力 振り 1D+1 基本移動力 突き 1D-3 行動順 キック 1D-1 荷重レベル 受動防御 防護点 受け なし 止め なし よけ 6.25 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪の隣人 +10CP 容貌/魅力的 +5CP 財産/快適 +10CP あきらめない +10CP CP小計 +35CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 近視 -10CP 口癖「ごめんなさい」 ―1CP 未成年Lv3 -6CP きれい好き ―1CP 性格傾向/陰気、ニヒル -4CP 自分を含めた人間が嫌い ―1CP 内気/中度 -10CP でも好きになりたいと思っている ―1CP スポーツ全般が嫌い ―1CP CP小計 -35CP 技能 消費CP レベル 記録 14CP 20Lv 学業 2CP 15Lv 文学 4CP 15Lv コンピューター操作 2CP 15Lv 礼儀作法 2CP 15(-2)Lv 法律(商法・税法など) 2CP 12Lv 英語 0.5CP 12Lv 家事 0.5CP 12Lv 神秘学 0.5CP 13Lv オリエンテーリング 0.5CP 12Lv 人類学 1CP 12Lv 犯罪学 1CP 13Lv サブカルチャー 1CP 15Lv 自転車 4CP 10Lv 日本語 0CP 12Lv CP小計 35CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 CP総計 50CP 設定/コメント 覆面小説家としてファンタジー小説を書いている高校生です。ある事件で妖怪の存在を知り、妖怪達に密かなあこがれを抱いています。 虐待やいじめなど様々な迫害を受けたために、人との交流が苦手ですが、彼女なりにそれを改善しようと努力しているようです。人嫌いな彼女ですが、妖怪であるPC達には、少し心を開いて接することが出来るようです。 小説家であることから本田桂花と交流があるらしく、しばしば 桂花書房 を訪れます。その時、彼女が妖怪に関する相談を持ち込むことは大いにあり得るでしょう。胸が妙に大きいくらいで運動はてんでだめな彼女ですが、非常に頭のいい少女です。学校での噂話などは大抵記憶していることでしょう。学校の噂に関する情報屋(技能レベル15として扱います)として彼女を設定することも可能です。彼女が持ち込んだ噂話から、PCが調査に乗り出すこともあり得ます。
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ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 【玖式・マズルフリッター】 214+A 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC ディストーションドライブ【霊銃・フェンリル】 632146+D 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 236236+C 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 ※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 離れた場所を射撃。A版は真中、B版は奥を射撃。距離は撃って覚える 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C ベルヴェルクをライフルのような形状に変形させ、目の前を射撃。 射程は5Cより少し長いくらい? ヒット時は相手を大きくふっとばすので仕切り直しに使える また、チャンバー rc ダッシュ5B 5Cと繋げてダメージを伸ばせる ch時は壁張り付きが長くなる 画面端で高め空中ヒットさせるとrcなしでも追撃可能 ヒット時吹き飛ばし効果。画面端到達で壁張り付け効果。 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 空中で逆さまになって手前を5回射撃する、空中コンボの〆 リボブラ RC リボブラとすることでコンボが伸びるが、エリアルの最後にバレットレイン(236236D)を使えばいい話 とっさにダメージが足りなかったときの小技程度に覚えておくと良いだろう 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 斜め下に向けて両手の銃を発砲 リボブラ後に使う〆技で、相手を斜め下に突き飛ばす 技後は大きく距離が離れるので、仕切り直しになる 相手によって使うべきか使わないべきかをよく考えよう 通常技版と違い、必殺技キャンセルは非対応になっている 発砲後にノエルが反動で後方斜め上に移動(ジンの空中氷翔剣のものと似たような軌道) 空中ヒット時緊急受身可能の叩きつけダウン効果 【玖式・マズルフリッター】 214+A 小ジャンプして繰り出す投げ抜け不可の移動投げ 立っている相手のみを掴める 6Bと対の崩しの選択肢 最低ダメージ保障が1500と高い。下手にDDを組み込むよりこちらを使ったほうがいい場合がある 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC 地面に対し45度の角度で射撃追い打ち 相手がダウン中のみ出せる B版はボタンホールドでそのまま銃を連射し、C版につなげることが可能 C版はダウン中に当たれば浮くので、ダッシュ5B 5Cや6Cで追撃が可能 ダッシュキャンセル(dc)対応技。動作中にレバーを66入力する事で出せる ディストーションドライブ 【霊銃・フェンリル】 632146+D 前方射撃~斜め上射撃。初段の銃口部分がヒット後すると〆技発動 出始めに全身ガードポイントが付いているのでリバサで使えないわけではないが、ゲージを使う上にガードされると反確 OD時に初段ヒット後〆のネメシススタビライザー前にベルヴェルクで前方斜め上を連続射撃する演出が追加されてダメージ増加 一部キャラには画面端ヒット時に連続射撃部分が全段ヒットせずにダメージが低下することがある 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D 空中で射撃、その後トールに以降。 着地まで硬直するため、安易に出すことはできなくなった が、着地硬直は無い模様 対空釣り、技の硬直中など、相手の行動を見てから使う OD時にトール(ミサイル)の色が変化し、ダメージ増加と発射後の硬直が無くなる(発射後空中行動可能に) アストラルヒート 【ヴァルキリーベイル】 236236+C 当て身技。飛び道具と人形以外の攻撃を全て取れる マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のとき限定でゲージ100%消費で使用可能 当てると非常にダサい紙芝居が拝める、そして相手は死ぬ ハクメンの悪滅に比べ当て身判定の発生が遅い為、技を重ねられた場合でも取れないこともある 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C 家庭用旧コスチューム(有料DLC)限定で、マッチポイントラウンド且つ体力35%以下のときゲージ100%で使用可能。 見た目は非常にダサく、ノエルがトコトコと挙動不審に動き回りながら銃を連発している感じ。 実用性はあり、他のキャラと比べ簡単にコンボの〆で使える。CR6Cしゃがみヒット後、CR6B空中ヒット後、投げ(1)後など。 無敵時間もあるため、切り返しとして使えないこともない。 もちろん決めれば相手は死ぬ。 旧コスチュームの場合どちらのヴァルキリーベイルも使用できる。
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チェーンリボルバー解説始動技5D (下段)6D 4D (中段)2D JD 中継技5A 6A 5B (中段)6B 5C 6C 5D・6D・2D・4D 締め技【弐式 ブルームトリガー】 236D 【伍式 アサルトスルー】 214D 【参式 スプリングレイド】 28D その他情報5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技。 チェーンリボルバー始動技を出した後(ヒット・ガード不要)、中継技(4回まで)と締め技の 2系統の技を出す事ができる。 同じ技を連続して出すことは不可。 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる。 始動技 5D 上半身無敵の状態で移動後に射撃。 相手の中段連携をかわしつつ攻撃できる。 この一部の技をすかしながら攻撃できるというのはノエルを使う上で非常に重要なので、 使える場面を覚えておこう。 (下段)6D 前方に移動してからの足払い。 bold(){下段判定。} ヒット時はダウンでなく浮かし効果。ブルコンなどで追撃可能。 4D 後方に下がり、前方に火柱のような攻撃を置く。 下がる距離はおよそ1キャラ分ほど。 主な利用法としては無敵技や突進技のスカし→反撃など。 (中段)2D 反転ジャンプしながら銃でなぎ払う。下段無敵かつ2ヒットする bold(){中段技。} 下段技をすべてすかせるのが重要なポイントで、相手の下段牽制や暴れを読んで潰せる。 あんまりブンブン振り回すのはリスクの点からも、周りの冷たい視線的な意味からもお勧めできない。 JD 真下への射撃。ガードを崩す連携の一つ。対空ずらしとしても有効な技。 空中での着地間際に入力するだけでチェーンリボルバー属性が付き、着地後に中継技と絞め技を出せる。 非常な便利なテクなので覚えておこう。 中継技 5A その場ですばやく射撃攻撃。 繋ぎとして使用。 6A 一歩踏み込んでから両手ですばやく射撃。繋ぎに使用。 5B 前方に連続ヒットする蹴りを繰り出す。 ヒット後に距離が開く。ガードされても距離を離せるのでそれなりに安全。 (中段)6B 踏みこんでの踵落とし。単発だが、 bold(){中段判定。} 発生が早いのにモーションが見切りにくいため、近距離での崩しとして使える。 生チェーンで出せば初見で見切られることはめったにないと思われる。 5C 踏み込んでの射撃。相手がかなり怯むため、追撃が狙える。 6C 間を開けて回転させる多段飛び道具(9hit)で攻撃。(銃を放り投げている?) ガードさせてヒートゲージ上昇。戻ってくる時に相手を引き寄せる? 5D・6D・2D・4D それぞれ始動技と同性能のため省略。 締め技 【弐式 ブルームトリガー】 236D 移動後前方射撃。連続技の締めに。 ガードされても不利にならないっぽいが、直ガされると反撃を食らう。 【伍式 アサルトスルー】 214D 前方へ大きく移動し、相手をくぐり抜けて裏側に回って攻撃。 威力こそ高めだが、読まれると隙が大きいので反撃を食らいやすい。ヒット確認が重要。 【参式 スプリングレイド】 28D 出始め無敵の打ち上げサマーソルト。連続技の締めに。 相手を大きく打ち上げるため、中央では距離によっては追撃可。ガードされたら反確。 その他情報 5D割り込み一覧 ラグナ:6B、ヘルズファング、カーネージシザー ノエル:6A、チェーンドライブ中のほとんどの技 ジン:氷翔剣 レイチェル:6B テイガー:5D タオカカ:6B、B版必殺ネコ魔球! アラクネ:不明 ライチ:不明 カルル:不明 バング:不明 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし) 本来はチェーンリボルバー始動技のあとにしか出せない中継技や締め技を、 JDを仕込む(入力するが出さない)ことにより着地時に始動技なしでそのまま出すテクニック。 当然、空中でJDを出した後にもそのまま出すことが可能。 仕組み JDを入力するとチェーンリボルバー動作中のフラグが立ち、チェーンリボルバー動作中の扱いになる。 しかしJDを着地でキャンセルすることでJD自体の攻撃はキャンセル出来るが、属性はそのまま残るという 状態になる。 よって、着地後にチェーンリボルバー動作中限定の攻撃が出せる模様。 着地即出し中継技 着地間際に「出したい中継技のレバー入力のみ」+Dを入力。 次にレバー入力を維持したまま「出したい中継技のボタン入力」で中継技の入力を完成させてから着地。 (着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい中継技のレバー+ボタン入力」をして着地でもOK) 例:着地間際に空中6D (レバー入力したまま)6C 着地。中継技の6Cが出せる。 着地即出し締め技 着地間際に空中で出したい締め技のコマンドを完成させて着地。 または着地間際のJD入力(出ないように)から「出したい締め技のレバー+ボタン入力」をして着地。 レバー入力とDボタンを入力したままだと、絞め技ではなく始動技が出てしまう模様。 例:236Dの場合6Dを入れっぱなしにしていると、6Dの始動技が出る。 よって、入力する際はレバーもボタンもフリーにしておくと良い。 要は始動技の入力が完成しなければいいので、ボタンだけフリーでいいかも。 例:着地間際に空中236D→着地(着地時入力フリー) 28Dは入力が早いと二段ジャンプになりやすく、遅らせると着地に間に合いにくい模様。 先にJ2D入力(JDの攻撃モーションだけは出さない)でチェーンリボルバーフラグを立て、それから着地間際 に8Dを入力すると良いかも。 着地28Dが出せるのは確定だが、安定させる方法は未確定。要注意。 「着地してからコマンド完成」では駄目。 したらばノエルスレよりコピペ 最低空すかしDで236Dを出したいとする。 着地際に236Dを入れると着地して始動無しでいきなり236Dが出てくれる優れもの。 この際236DのDの部分は着地前に入れることを気をつけること。もちろんすれすれで。 次に最低空すかしDで6C(チェーンの方)を出したいとする。 この時は着地際に6DC(DとCは同時押し)を押せばでる。 JCなどからつなぎたい時はかならずJCなどをhitまたはガードさせること。そうしないと違う技が出る。
https://w.atwiki.jp/gurpsvh/pages/169.html
「人々を守るため、私には私の戦いがあるのです」 キャラクター名 「内閣官房事務官」坂倉信二 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 0CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 11 +10CP 身長 178cm 知力 15 +45CP 体重 56kg 生命力 11 +10CP 年齢 42歳 CP小計 +65CP 有利な特徴 消費CP アトランティシア基本セット +37CP 財産/快適 +10CP 特権階級 +15CP 美声 +10CP 直感 +15CP 感情察知 +15CP 危険察知 +15CP 意志の強さLv3 +12CP CP小計 129CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 義務感/日本国民 -10CP ネクタイを集める -1CP 誠実 -10CP 整理整頓はきっちりやる -1CP 戦闘硬直 -15CP 格式ばったものいいをする -1CP やせっぽち -5CP 愛妻家 -1CP 使命/内閣官房庁 -15CP ヴァンパイアも怖いがハンターも怖い -1CP 秘密/クルースニク関係者 -15CP CP小計 ー75CP 技能 消費CP レベル コンピューター操作 2CP 20Lv コンピューター・プログラミング 0CP 20Lv コンピューター・ハッキング 0CP 20Lv 電子機器/保安システム/TL8 3CP 20Lv 会計 0CP 20Lv 数学 0CP 16Lv 経済学 4CP 20Lv 運転/自動車 0CP 13Lv 銃器/拳銃 2CP 16Lv 準備/拳銃 2CP 14Lv 自転車 2CP 12Lv 人類学 2CP 15Lv 管理 6CP 20Lv 政治 6CP 20Lv 外交 5CP 20Lv 社交 10CP 20Lv 商人 6CP 20Lv 演技 6CP 20Lv 言いくるめ 6CP 20Lv 学業 0.5CP 15Lv 応急処置 0.5CP 15Lv 家事 0.5CP 14Lv 裏社会 6CP 20Lv 法律 6CP 20Lv 心理学 6CP 20Lv 犯罪学 6CP 20Lv 偽造/TL8 6CP 20Lv 嘘発見 7CP 20Lv 精神防御 16CP 30Lv 英語 1CP 15Lv 中国語 1CP 15Lv 韓国語 1CP 15Lv アラビア語 1CP 15Lv ヒンズー語 1CP 15Lv 神学/神道 1CP 15Lv 神秘学 1CP 16Lv 礼儀作法 5CP 20Lv 日本語(母語) 0CP 15Lv アトランティス語(母語) 0CP 15Lv CP小計 124.5CP 呪文 消費CP レベル CP小計 0CP 格闘動作 消費CP レベル 強靭精神 -CP 30 食いしばり 0.5CP 16 隠密訓練 6CP 15 第七感 0CP 16 第八感 0CP 16 CP小計 6.5CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ TASER M26 1D-3(Pi-) 7 0.5kg スタナー用バッテリー×4 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ラピスラズリのネクタイピン(真価解放・《妖気感知》魔化) ハンターズ・スカウトスーツ(スーツ) 2 2 《瞬間伝令》の筒(双方向) 《遺言》のカフスボタン その他 価格 重さ 生還のタリスマン 破魔のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 残り所持金 不明 基本移動力 5.5 荷重 無荷(-0) 移動力 5.5 受け() なし 止め なし よけ 5 CP総計 250CP ★キャラクター設定 総理大臣の間近に入り込んだ『クルースニク』の後方支援要員です。元々はハンターを目指していましたが、「戦闘硬直」により素質なしと判断され、バックアップ要員として行政に配置されています。 彼の任務は永田町で様々な情報を集め、総理大臣を始めとする政治家の動向を観察し、政府の方針を『クルースニク』の都合のいいように誘導することです。政治の世界にヴァンパイアが入り込んでくること自体は、実はそれほど珍しいことでもありません。 そのようなヴァンパイアを見つけ出しても、戦う力のない彼自身にはなんの対処もできません。手の空いている支部が対応を担うことになるでしょう。 ★依頼者として 官公庁や政治家のコミュニティにおいてヴァンパイア接近を感知した際に現場のハンターに依頼を持ちかけてきます。任務の内容としては主に要人警護です。直接官公庁や政治家の懐に入り込んでヴァンパイアに操られた政治家(あるいはそのもの)の動向を探るようなセッションも考えられますが、パーティメンバーによっては非常に困難な任務になるでしょう。 ★事件の引き金として 官公庁や政治家の周辺に入り込んだヴァンパイア、あるいは政治家自身がヴァンパイアであることを察知した彼が、ハンターたちに対応を依頼する前にヴァンパイアに襲撃を受けることは十分にあり得ます。高い危機察知能力を持つ彼のことですから、即座に死亡するようなことはないと思われますが、それでも《瞬間伝令》の魔法の道具を使ってどこかの支部に救援要請が届くことはあるでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 彼に戦闘能力はほぼなく、戦闘に参加することはまずありません。護身用にスタナーを所持していますが、あまり役には立たないでしょう。 彼が戦いの場に登場することがあるとしたら「足手まとい」としてでしょう。ただし、【第七感】【第八感】の持ち主であるため中々死にません。呪文に対する耐性が極めて高いのは彼の長所と言えるかもしれません。 ★「坂下信二」に接触を取る GMが許可すれば「坂下信二」に協力を求めることが可能です。 条件:〈政治〉Lv12/〈管理〉レベル12/〈礼儀作法〉レベル12 条件を満たさない状態で「坂下信二」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・政治家および官僚への接触の仲介。 ・行政・立法・司法にまつわるあらゆる国家運営についての公式・非公式な情報の提供 ・公的機関への接触に関するあらゆる便宜。 ・潜入捜査の手引き。
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■剣士主要スキル 【デュエリング】 剣士なら必ず覚えるべきスキル。 ターゲットを強制的に自分に向けられる。効果中の敵に赤い旗が揺らめく。 煙が出たらスキルは成功で、敵のターゲットは自分に向く。 タゲ取りには、PT全体の被ダメ減少のほか、Bis祈りやWiz詠唱のキャンセル防止、 範囲攻撃に効果的な位置への誘導、回避率ダウンの攻撃補助などの役割もある。 最低Lv5必須。Lv2毎に実際の消費cpが1減る等、あげるほど使いやすくなる。 完璧なタゲ取りには、Lv25以上推奨。Lv40で消費=獲得になる。 難易度3なので上げすぎても他のスキル成長に響く。 自分のスタイルや感覚と相談していくつにするか決めるように。 【サザンクロス】 中心になるCP獲得スキル。CP獲得量が多く、万能の性能を誇る。 消費CPが多いため攻撃中断を防ぐガッツにダンスorシマー、使いこなすには充分なCPが必要。 マスター推奨、途中で止める場合もLv30以上にすること。 【突き】【袈裟切り】 サザンの代理になるCP獲得スキル。サザンより獲得・消費CPが低い。 突きは威力が低いが命中に優れ、袈裟切りは威力が高いが命中増加がなくCP獲得が低い。 サザンの代わりに使われることがある。マスター推奨 Lv50でのCP回復量(獲得-消費) サザン(80)>突き(65)>袈裟切り(55) Lv50の消費CP=外したときの消費するCP 袈裟切り(35) 突き(40)≪サザン(70) Lv50の性能 サザン :+215% 命中5%・敵の回避補正無視 袈裟切り:+210% 致命打25% 突き :+160% 命中10% 【パラレルスティング】 同時型多段攻撃スキル。Lv5、Lv15、Lv25と分身が増えLv55でx8になる。 マスターすると最強を誇るが、低レベルでは実用性・威力ともに低くゴミ。 ギルド戦仕様サザンパラレル剣士は ■量産型物理剣士の作り方 参照。 パラレルだけを一直線にマスターする火力剣士様が後を絶たないが、 ガッツ・シマーで攻撃中断を防止し、CP獲得スキルで莫大なCP消費を支え、 発動直後もガッツ維持できる最大CPを準備した後、やっと本領発揮するクセのあるスキル。 プレイヤーLv150以上推奨。 【ウォークライ】 範囲攻撃兼妨害スキル。ダメージは知識依存。 自分を中心とした広範囲の敵をスタンさせることが出来る。 スタン効果のスキルの中でずば抜けた効果時間・成功確率を持ちLv35でスタン確率100%になる。 CP消費が大きく、CP獲得の充実が使用条件となるためLv100以上推奨。 デュエル、クライの組み合わせはタゲ取り・足止め役として他職の追随を許さない。 【スイングインフィニティ】 連続型多段攻撃スキル。Lv5、Lv15、Lv25・・・で攻撃回数が増える。 序盤の剣士の攻撃の主役。攻撃速度400%により、エンチャ・黄ダメで弱い火力を補う働きをする。 将来、パラレルを主力にする場合もLv5推奨。 瞬間火力はパラレルに及ばないが、ソロ・PTを問わず実用性が高く愛用者は少なくない。 優秀な難易度3攻撃スキル。 【グレートガッツ】 パッシブ。防御力上昇、状態異常抵抗、敵攻撃から体制維持効果がある。 特筆すべきは、体制維持効果で敵の攻撃による仰け反りと攻撃中断がなくなる。 敵の渦中においても自由に行動できるようになり、サザン、パラレルの使用を確実にする。 必要CPを下回ると発動しないので、パラレル等大技のあともガッツ分のCPをキープするのが前提。 マスター推奨。デュエル前提Lv12でも仰け反りをなくす効果はある。 発動確率は防御力上昇の確率で、50%なら1/2の確率でガッツありorガッツなし、いずれかの防御力になる。 上昇する防御力は装備の「防御効率」の影響をうけず、健康による補正は適用される。 【シマーリングシールド】 主流の防御スキル。盾のガード率上昇。(0.8%/1Lv) CPを消費し盾を自動ブロック状態にする。唯一、他人にもかけられる支援スキル。 効果時間中ブロック率上昇持続、時間が過ぎるかもう一度スキルを使うと盾が戻る。 誰にかけてもタンクラッシュ、トワーリングシールドなど盾を使った行動、盾の装備変更が出来なくなる。 ブロック率の75%限界説にしたがい、盾+シマー効果の合計が75%になるLvが最善だが、 難易度5スキルのため、Lv20程度で止められる場合も多い。 【ダンシングブロッカー】 パッシブ。盾のガード率上昇及びブロックモーションが消える。(5+0.5%) 盾をもったままブロックモーションが消え、自由に動けるようになる。 必要CPを維持し続けなければならないので高LVにするほど使いづらいのが短所。 シマー前提Lv6で充分。Lv1でもブロックモーションは消える。 シマー、防御向上、ダンシングはブロック率OPの組み合わせで化ける。
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キャラクター名 鎌井達也(かまい たつや) 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 -10CP 種族・性別 かまいたち・男 敏捷力 14 +45CP 身長 169cm 知力 14 +45CP 体重 52kg 生命力 12/62 +20CP 年齢 23歳 CP小計 +100CP 基本致傷力 振り 1D+1 基本移動力 突き 1D-1 行動順 キック 1D-1 荷重レベル 受動防御 防護点 受け なし 止め なし よけ 6.5 その他 なし 有利な特徴 消費CP 妖怪基本セット +100CP 一族/かまいたち ???CP 鋭敏感覚Lv2 +10CP 危険察知 +15CP 容貌/魅力的 +5CP CP小計 +135CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 過小評価 -10CP 一人称「僕」 ―1CP 内気/軽度 -5CP 子供っぽい喋り方にする ―1CP 直情 -10CP すぐ謝る ―1CP 義務感/怪我人・病人 -5CP 口癖「えっと」 ―1CP -0CP きれい好き ―1CP CP小計 -35CP 人間に対する態度 消費CP 善良 -30CP 技能 消費CP レベル 学業 2CP 15Lv 応急処置 12CP 20Lv 武器の手 1CP 14Lv 地域知識/医療センター中心 1CP 14Lv 診断 0.5CP 11Lv 医師 0.5CP 11Lv 家事 4CP 15Lv 英語 0.5CP 12Lv 探索 0.5CP 13Lv 日本語 0CP 14Lv CP小計 21CP 妖力 レベル 増強/限定 消費CP 追加HP Lv50 25CP 防護点 Lv6 24CP 人間変身 15CP 美醜 びっくり 5CP 気体の体 コアがある、半透明の気体、オフにでき欠点を隠せる(+50%) 30CP 飛行 妖怪時のみ(-30%) 28CP 武器の手(切り型) Lv1 妖怪時のみ(-30%) 19CP CP小計 146CP 弱点 レベル 増強/限定 消費CP 死んだら死体が残る -45CP 依存/風 1時間ごと -20CP 苦手/真空 10分ごと -5CP CP小計 -70CP 妖術 威力レベル 増強/限定 消費CP 精度レベル 消費CP 治癒 Lv20 病気も治せる、毒も治せる、摂取のみ、疲労減少Lv5(+110%) 63CP 20Lv 14CP かまいたち(実体=風) Lv5 妖怪時のみ、切り、瞬間(+5%) 31CP 14Lv 8CP CP小計 105CP 22CP 攻撃 判定値 ダメージ 長さ 効果 備考 未使用CP 5CP CP総計 400CP 設定/コメント 蓮町総合医療センターに務める看護師です。正体はかまいたちで、特製の傷薬を使った 治癒 で怪我を治療することができます。 基本的に内気で、いつもおどおどした雰囲気の青年ですが、こうと決めたら考えなしに行動してしまう悪い癖があります。 PC達と比べて強い妖怪ではありませんが、人間に対する態度は善良で、PC達にも積極的に協力してくれることでしょう。
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キャラクター名 ティート・レディクス 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 かたつむり 体力 9 -10CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 15 +60CP 身長 157cm 知力 9 -10CP 体重 45kg 生命力 13 +30CP 年齢 15歳 CP小計 +70CP 基本致傷力 振り 1D-1 基本移動力 6+1 突き 1D-2 荷重レベル 軽荷(1) キック 1D-2 行動順 6+1+1 受動防御 2+2 防護点 2 受け(シールドバトン) 10+1 止め なし よけ 6+1 その他 なし 有利な特徴 消費CP アルリアナ入信者 +5CP 容貌/美しい +15CP 戦闘即応 +15CP 我慢強さ +10CP 柔軟 +5CP 意志の強さLv2 +8CP CP小計 +58CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 義務感/仲間・友人 -5CP ガヤン信者が嫌い ―1CP 暗所恐怖症/軽度 -15CP 丸まって眠る ―1CP 読み書きできない -10CP 動くものを見ると目で追う ―1CP くいしんぼ -5CP 怒ると相手をひっかこうとする ―1CP ワカりやすい -5CP 背が低いのが悩み ―1CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 空手 8CP 16Lv アルリアナの踊り 8CP 18Lv シールドバトン 2CP 15Lv ランニング 2CP 12Lv 忍び 2CP 15Lv 生存/都市 1CP 12Lv 戦術 0.5CP 6Lv 地域知識/バドッカ鼻地区 0.5CP 12Lv 裏社会+ 0.5CP 11+1Lv 社交+ 0.5CP 11+1Lv 応急処置/TL3 0.5CP 8 すり 0.5CP 12 歌唱 0.5CP 12 家事 0.5CP 7Lv 調理 0.5CP 8Lv 脱出+ 0.5CP 12+1+3Lv 大陸共通語 0CP 9Lv グラダス語 0CP 9Lv CP小計 28CP 呪文 消費CP レベル なし CP小計 0CP 格闘動作 消費CP レベル 回し蹴り 4CP 16 後ろ回し蹴り 4CP 16 飛び蹴り 6CP 16 CP小計 14CP 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ シールドバトン 15 1D・叩き/1D-1・叩き 1 60ムーナ 1×2kg └後ろ回し蹴り 16 1D+2・叩き 1 └回し蹴り 16 1D+3・叩き 1 └飛び蹴り 16 2D・叩き 1 防具 受動防御 防護点 効果 価格 重さ ヘビー・レザー 2 2 350ムーナ 10kg 標準的な衣服 - - 40ムーナ - アルリアナ・ブーツ - - 200ムーナ - 重さ合計 12kg その他所持品・装備品 効果 価格 重さ リュックサック 20kgまで入る 60ムーナ 1.5kg └必需品セット フォーク、スプーン、タオル、火打ち石など 5ムーナ - └キャンプ用具 6~8人用の食事用具、短いロープなど 50ムーナ 10kg └テント 一人用、ロープつき 50ムーナ 2.5kg └毛布 20ムーナ 2.5kg └携帯用旅行食×24 48ムーナ 4.8kg 21.3kg 小袋 5kgまで入る 20ムーナ 0.5kg └カンテラ 20ムーナ 1kg └カンテラ油 1L、48時間分 4ムーナ 1kg └陶器の瓶 1L 3ムーナ 0.5kg └治療セット 〈応急処置〉に+1 30ムーナ 1kg 4kg 水袋 4L 10ムーナ -(水4kg) 29.3kg 重さ合計 通常(軽荷) 12kg 旅装(重荷) 41.3kg 病気の判定 13+1(応急処置)+1(生存/都市)+1(家事) 生活費 (2D+2)*10-90ムーナ 所持金 40+200ムーナ CP総計 125CP 設定/コメント ストリートチルドレン出身のアルリアナの踊り手。 すりに失敗したところをアルリアナの神官に取っ捕まるが、よく見ると顔がよかったのでそのまま踊りと蹴打術の使い手としてスカウトされる。 勉学は苦手で読み書きはできないままだったが、踊りと蹴打術の修練には真面目に励んでいる。 それなりに素直な性格もあってアルリアナ神殿でもファンが多い。 師匠は巨漢のオネエキャラ。